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输出装锤石怎么玩的

锤石怎么玩

  1、锤石主流是强力辅助,特点是灵活,控制强,线上压制主E,多利用E技能被动,A对面英雄,输出高,CD短了之后,强化控制。

  2、玩法:线上保守主W提升W护盾值,尽可能的捡取灵魂,提升护甲和法强,但不要太贪,不能冒风险去捡,要有取舍。Q技能有施法延时,弹道也慢,多练习,判断出Q的提前量,预判。

  3、W技能能救队友将队友拉到身边,也能用来提供一个护盾,这才是锤石的灵魂技能,各种救队友。E技能,对面突进过来正放把他击飞,可打断潘森的W武器的Q等技能,对面想跑,反放,减缓他逃跑的速度。

  4、R技能,几乎是一个锢技能了,减速幅度巨大,也可以用来防突进或者留人。基本连招就是Q住对面,二段Q近身,E一下,看况开大以及放W。

锤石怎么玩?

问题一:LOL锤石怎么玩锤石主流是强力辅助特点是灵活控制强

线上压制主E多利用E技能被动A对面英雄输出高CD短了之后强化控制

线上保守主W提升W护盾值

尽可能的捡取灵魂提升护甲和法强但不要太贪不能冒风险去捡要有取舍

Q技能有施法延时弹道也慢多练习判断出Q的提前量预判

W技能能救队友将队友拉到身边也能用来提供一个护盾这才是锤石的灵魂技能各种救队友

E技能对面突进过来正放把他击飞可打断潘森的W武器的Q等技能对面想跑反放减缓他逃跑的速度

R技能几乎是一个锢技能了减速幅度巨大也可以用来防突进或者留人

基本连招就是Q住对面二段Q近身E一下看况开大以及放W

锤石是一个控制能力极强保护能力极强的辅助适合所有ADC值得专研

问题二:新手怎么慢慢的玩好锤石对面ADC补兵的时候上去A他,手短的在小兵中可以称他补兵的时候往回E一个,线上草丛没眼的话就在草丛看时机钩,有眼的话就在小兵旁,看准他们的兵被补的一瞬间出钩勾住对面躲在小兵后的ADC。连招Q过去反方向E然后R,或者闪现过去反方向E然后R接着对面想跑的时候有减速可以把他Q回来

问题三:lol锤石怎么玩好解析英雄联盟锤石对线技巧推荐:优酷空间,**级专业辅助,辅助解说:原来是凉的。**级的,只玩辅助,所有辅助教学都有,很详细。

问题四:lol锤石怎么玩?怎么连招…怎么好Q中锤石的q有一个非常明显的起手动作,这是锤石唯一的缺点。克服的方法不是很多,可以蹲草里钩人,预判走位,以及不主动用q。一般会玩的玩家不会直线走位,所以当着人家的面用q真的很难,预判走位也不是说说的这么容易。所以――等打野来。打野过来准备好了以后,可以闪现e,如果e到了就会有个减速,这时候不要急着q,先开大招,因为照常人的思维而言,给锤石闪现e到了以后对手会认为你一定会马上q,所以马上就会闪现,了闪现后你与他的距离大是400码左右(锤石平a距离450还是475来着,差不多就这个距离)钩他,中了就可以把它拖到你的大招墙上,gg。如果他没有急着闪现,硬撞你的墙,那么他就会获得持续1秒的99%减速uff一个,这时候如果不闪基本就是给掉的,就慢慢a他,三个人集火迟早掉,如果他忍不住了闪,那再q回来。

以上的一切都基于。。。q到人了。虽然这么近不太容易空,不过起手动作这个太坑爹了,即使用上述方法也不能保证一定能q到,需要多多练习。

平时对线的时候随便qq人就行了,空了不要在意,锤石的保护能力(灯笼)和最强的控制能力(E是AOE减速,控人时间也很长)都留在那里,完全不怕对面反扑。

问题五:lol辅助锤石怎么用好锤石是一个高机动的英雄,Q不管中不中只要Q中就拉过来如果你的身旁有队友就立刻Q过去开大然后在丢灯笼出来,让你队友飞过来至于你的队友看不看得懂我可不知道--。这种打法至少在小团的时候很有用队友过来的时候立马开大,那个跑得掉?至于技能我的推荐是这样的,QWQEQRQWQWRWWEEREE.保护ADC首先是要给ADC吸伤比如说ADC想补兵但是对面ADC压住我们的ADC这个时候就需要我们了不管怎么样把兵线吸过自己ADC面前来,虽然过程会有点损伤但是ADC发育才是重大的任务--。

问题六:英雄联盟魂锁典狱长怎么玩锤石好不好用不好用~用不好就像超级大兵。q有抬手动作而且弹道慢很容易被躲,可以先接近敌人e的瞬间接q敌人没有走位的空隙。还有很多小技巧可以百度小苍的视频看看

问题七:大神赐教lol里的锤石怎么玩,他的所有技巧,对线打团如何去打,详细。锤石的话必须要和ADC沟通好,打路人局不是很厉害(你基本都是要买绿盾的,由于锤石是远程,所以必须要A死小兵才可以触发绿盾被动,可是路人局不沟通好你的绿盾基本是废的)。

玩锤石最好是双排(建议匹配练手),你必须要有良好的意识以及勤插眼的习惯,个人认为锤石配合护流的烬很厉害,被锤石钩到基本都是死的(烬不需要开大招),锤石在线上可以窝在没有视野的草丛里,然后发挥自己远程优势以及E被动的优势,按A打开射程范围,然后A一下敌方ADC,然后立刻撤退,反复几次,就把敌方ADC刷下来了。

在一些关键地方插眼(可以切换超清,观察比赛辅助插眼位置学习),一个好的锤石,不仅要在线上打出优势(ADC是VN的话老老实实发育就好,但消耗敌方ADC还是要的),还要懂得游走,点出天赋中的游者以及探索者(野蛮没什么用,果断游者的,凶猛系天赋都不适合锤石,可以把探索者换成硬化皮肤,个人喜好而定,符文正常辅助符文,个人推荐带上1~2个移动速度精华,可以点出雷霆,也可以点出顽石契,雷霆后期没什么用,比较偏向前期,顽石契则相反),多多和打野一起游走,打野在野区拼起来,视况去帮忙,太深入的话果断卖打野,比较浅的话,最好还是去救一下,现在的小龙刷新机制很偏向前期对拼,抓死对面打野,你和打野是可以去直接打龙的(打野状态半以上,且有惩戒)。

玩锤石还有一点就是Q的准,一旦你Q命中率低于30%,你在这局里面基本就是酱油的份,对面EZ或者卢锡安这类有位移的ADC,你要往敌方ADC后面一点的地方丢Q,(Q有前摇,不是很好命中),打团的时候不要想着怎么打出伤害,控制才是你应该的,敌方有突脸英雄,剑圣、男刀锋、劫改版以后弱了很多,男刀锋的话你就开扫描,然后勾住子,劫、剑圣的话往ADC处丢QW就好,没有突脸英雄的话就尽量扰敌方ADC,不让他打出应有的伤害,最好的话还是你Q中敌方ADC然后扯两下(Q中以后可以扯两下),然后接上第二段Q,接着ER,这团战基本就是赢的。

对线被抓,有两种况:1、敌方控制很多,不要珍惜你的闪现,直接闪现然后W丢给ADC;2、你没有闪现,回头Q(拖延时间),扯两下,接上第二段Q,回头ERW,接下来就是你光荣战死的场景了(能跑最好,但是不能跑还是卖掉自己保全ADC);3、你和ADC半,敌方下辅野三人越塔,首先,你要观察己方ADC是否有治疗,没有的话,同2法,有的话可以配合防御塔试着反,敌方是肉打野的话,尽量控住敌方ADC,提高ADC的生存机会,记住,你是辅助,ADC就是上帝,要尽你所能成就ADC(ADC渣的可以的话你直接电刀破败吧),灯笼在改版以后体型会随灵魂增多而增大,且有实体(卡走位)。敌方输出型打野的话就要判断了,用经验去判断敌方输出最高的是谁,然后控制他。

总结一下,一个好的辅助不是看攻略看出来的,也不是听别人讲自己作听出来的,而是要常去看比赛,看直播,去切身感悟,然后练出来。

问题八:英雄联盟,我想玩好辅助该怎么玩呢?我想玩锤石!该注意什么?如何配合。求教大神。我玩了半年锤石,我把我知道的尽可能说出来。

技能

[被动技能]地狱诅咒:路过死亡单位会收集掉落的灵魂,提供护甲和法术强度,第一个灵魂会提供1护甲和法强,从第二个开始每次递减0.02,直到0.5。小兵和小型野怪有几率掉落灵魂,而英雄和大型小兵、野怪则总会掉落1个灵魂,部分英雄掉落两个(雪人骑士)。

[Q]死亡判决:晕眩镰刀碰到的第一个敌人并往回拉一段距离,持续1.5秒,也可以把自己拉过去。

[W]魂引之灯:为路过的友方英雄增加护盾,右键或双击可以拾取灯笼。

[E]厄运钟摆:被动的让普通攻击附带额外魔法伤害,长时间不攻击则会让这个伤害增加,主动激活可以把敌人带向镰刀摆动的方向,并减速。

[R]幽冥监牢:升起5面墙壁,对第一个碰到墙壁的英雄造成巨额伤害和99%的减速,一面墙壁被打破后其他墙壁的伤害和减速效果将会减半。

玩法

①锤石的护甲不会随着等级的提升而提升,所以千万不要为了ADC的双而频繁卖自己。你需要不停的收集灵魂发育自己。

②Q技能可以主升,因为勾人更频繁。

④E技能也可以主升……因为它可以增加你平A的伤害,而且可以提供更高的减速。(QWE尽可能主点一个,对点将会带来负面响)

⑤大招一定要找到好时机放,不要随便抓个人就浪费了大招,但是放大招一定要果断,要就放,不放大招骗一波伤害就可以稍微退后了。

⑥连招随便搭配,没有绝对的,如果一个人跟你说锤石的连招是固定的而且怎么怎么样最好,那个人不是青铜V就是没玩过这英雄,即使他段位摆着呢心态也没到。我说几个连招,如果打野在附近,灯笼慎扔,Q中人之后扔灯笼,然后赶紧再Q过去,打野会点灯笼就可以跟上,锤石往回E,那个人多半死了。(路人局不推荐)‘

出装

①飞升护符路线

这是比较平稳的打法,而且上古钱币提供回蓝回。开团前一个飞升护符提供加速带来的收益还是不错的。但我现在不太喜欢这么走了。

[[[提供20%冷却缩减、10法力和生命回复/5秒,2金币/10秒,队友击单位提供金币。可为队友加速。

②山岳之容路线

我最喜欢,虽然锤石不是近战英雄被动不能完整触发,但还是可以为队友回加钱的。它提供生命值,打团给脆皮套个盾什么的,我最喜欢出这个装备。

[[[+500生命值、20生命回复/5秒、10%冷却缩减,近战平A会秒200小兵;为友军回复生命并提供等额金币。可为队友套盾。

③冰霜皇的旨令

锤石的所有技能都是AP加成,50法强肯定有一定作用,但后期需要卖掉这个装备。冰霜皇的旨令可以提供固定的金币获取,对线时利用自己平A远程消耗,不要以为只是给点金币而已,用这个装备攻击建筑物和英雄会造成额外伤害。’

[[[+50法强、10法力回复/5秒、10%冷却缩减、4金币/10秒。可发射冰枪。

【其他装备】

①辅助

[工资装]:三选一。平稳就上古钱币,肉一点就圣物之盾,消耗就窃法之刃。

洞察红宝石:辅助必备

米凯尔的坩埚:回蓝属和被动不错,还提供魔抗。主动的加和净化也是不错的。

兰顿之兆:对方ADC攻击代价是攻击速度降低和移动速度降低。

妖面纱:不是主T就这件。

疾行之靴:支援队友、视野等等活动更速度。

皮肤

...>>

问题九:LOL怎么样才能玩好锤石20分你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题十:LOL锤石怎么玩,有什么技巧,注意什么预判q和e的方向和w

锤石怎么打输出

有很多,下面详细介绍如何打出最佳输出

一、技能介绍

魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲,魔法抗和基础法术伤害.

锤石的被动非常的有意思。需要我们去收集灵魂来增强锤石。每个灵魂都会给锤石带来护甲和法强的提升。但是这些提升不是固定的。收集到的灵魂越多,后面收集的灵魂提升的数值就会相对的减少。

关于被动技能:我们一定要尽可能多的去收集灵魂,这会大大的提升锤石的护甲和伤害。但是在对线时也要切记,有时灵魂会出现在很尴尬的地方,不要为了收集一个灵魂而让自己涉入险境。

被动效果:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值的伤害。主动效果:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成80/110/140/170/200(+0.5法术强度)点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活束缚技能可以将锤石拉向目标身边。

q技能的存在决定了锤石可以走上单打输出。这个技能还有个被动效果。如图。

q的被动根据锤石收集的灵魂多少来附加额外魔法伤害。这个伤害是根据灵魂的数量来计算的。例如你有100个灵魂,下次普通攻击中就会附加100点额外的魔法伤害。并且,当你没有攻击时,他会像寒冰的被动一样累计攻击,累积的数值是百分比乘以面板攻击力。不攻击的时间越长,累积的伤害越高。你可以一段时间不攻击,然后突然去对方英雄一下,这个伤害是很可观的。并且,这个伤害累积的速度很快。在攻速很低的时候,几乎每一下伤害能附加额外的攻击力。虽然不高,但足够心对面了。

q的主动是一个非常好的控制和近身技能。拉中敌人后,还可以将敌人向自己方向拉大300的距离。可是由于q施法前摇很长,链子飞行的速度也很慢,所以想要先手拉住敌人是非常困难的。并且在拉中对手时,锤石和对手都无法进行攻击,在单人对线的过程中,不提倡先手q对手。但是和队友一起的时候,q是很好用的。因为他击中敌人的时候会将敌人往自己面前拉,大概会拉300左右的距离,再按一下自己还会飞过去,接一个e拉回来并减速,用w将队友拉到身边。妥妥的可以带走一个人头。

关于q我们需要注意:q的被动是对线时非常好用的骚扰技能,所以上单我选择主升q。q的主动需要很高的预判,所以最好在敌人被减速的况下使用,来提高命中率。

朝目标位置投掷一个灯笼.如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,锤石会将他们拉至身边.此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/100/140/180/220(+0.4法术强度)点伤害.每次施放同伴只能获得一次护盾.

锤石的w技能是放出一个有视野的灯笼,队友经过灯笼会得到一层护盾。单击灯笼则会飞到锤石身边,并给锤石也加上一层护盾。在上单时,w可以让打野英雄快速来到身边,是gank和反gank的神器。

关于w应注意:w可以用来开视野,省去了脸探草丛的危险。在打野来gank时,扔一个灯笼给打野,然后冲对手的脸,让打野迅速飞到身边可以提高gank的成功率。团战中扔一个w,所有经过的队友都可以套上护盾哟~不过上单时升一级就好。

击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4法术强度)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续1.5秒.向前施放推敌人,向后施放拉敌人.

非常好玩的一个控制技能。既可以将对手推出去,又可以把对手拉回来。推拉结束还减速,甚是好用。关于这个技能的方向,我看到好多人玩的时候,都是先把技能按出来,再移动鼠标来旋转控制方向。很麻烦,况且e的距离这么近,手速不快的玩家还没选好方向,对手就已经跑出e的射程了。e推出去的方向是跟鼠标所指的方向相一致的。如果你面对着对手想推对手,就把鼠标放在你面朝的方向按一下e。如果想拉对手,就放在你身后按一下e,方便快捷。当然这是对新手说的,高玩可以无视这种小细节了。

关于e技能:在对线时副升e,因为随着等级的提高它的减速也会更强。e的距离很短,所以在贴近对手时要尽早使用以防对手跑出射程外。e也是逃跑神器,可以将前来gank的对手轻松推开。

在自身周围制造一圈灵魂墙.过墙的敌对英雄将受到250/400/450(+1法术强度)点魔法伤害,并使其移动速度降低25/50%,持续2秒,但会打破墙.一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果.

关于加点的顺序:我选择一级q,二级e。然后eq对点。q是对线消耗补兵都可以用的到的,从你收集到第一个灵魂开始,q的被动就开始发挥作用了。当然,如果有例如盲僧这样打完红二级gank的打野,也可以一级点e,直接冲脸卖,减速控制对手。三级点一级w即可。

加点的优先顺序是r>q>e>w。

二、天赋和符文

上单的锤石会选择点出双透,因为锤石的伤害来自平砍和q的被动的魔法伤害。而他作为一个手不是特别长的远程,我们经常会有要和对手面对面手的时候,所以,我选择点到14的防御天赋。至于一点点到闪现减冷却···这是个人喜好。因为我常常闪现到对方adc身边开大。

曾尝试红打攻速。但是这对锤石的输出提升实在不大,甚至可以说严重降低了锤石前期的输出。锤石由于q的被动,前期是可以从攻击力中获取不小的收益的,所以们,别由于的打上攻击力并一刀一刀的心对手吧。

三、出装

出门装是要根据对手来决定的。如果对手是如瑞文、赵信这样的前期能输出成吨的ad伤害的英雄的话,我会选择+*5.

如果对手是诺手这样的近战,可以选择+*3.总之没有固定的出门装。一切还是要随机应变的。

第一次回到家,只要线上没有被压,+是非常好的赖线选择。如果被压,或者对面给我的压力很大的话,我会掏出所有的钱,入一个时下秋冬最流行的绝望大腰带。

中、后期的团战中。我们至少要保证自己拥有一件、、、。锤石的攻击距离真的太短了,在你可以打到别人的时候,别人也一定可以打到你,所以狂徒是必须的,在保证良好的补刀的况下,收集的灵魂一定不会少,这样我们也会拥有不俗的护甲。如果对面ap的伤害已经足以威胁到你,可以选择出一件毕竟只有站得住才有输出。

锤石神装可以是:

也可以是:

为什么这么写。因为锤石是一个可肉可输出的英雄。他并不局限于一定要输出装,应该根据场上的形式来选择出装。当然,走半肉半输出路线的锤石,也是可怕的。还有那成吨的控制有木有。

也有人打adc出装的锤石,我只能说,这样不是不好,纯输出装的锤石a人之痛,谁体验谁知道。但是他尴尬的射程,非常容易被近战针对。除非有非常好的控制的团队配合,否则,我还是不推荐大家走纯输出路线。不然···好歹出一个狂徒呗!

四、对线及团战

锤石上单是很害怕遇到例如瑞文、赵信、螳螂这类一套爆发很高的英雄的。为什么?因为锤石的输出几乎都来自平a。被人一套爆发给带走了,他根本连打的机会都没有。而对于遇到诺手(长手欺负诺手真的太有了)、刀锋、炼金、慎这样的英雄,选择锤石就很不错。不过,无论如何都请记住,锤石是个越发育越厉害的英雄。就是因为他有收集灵魂这个机制在。前期的锤石弱爆了,恐怕如果没有队友的帮忙他是很难单掉一个满的英雄的。当然也不是没可能,例如我用锤石就直接qre平砍+引燃单一只豹。但这几率还是很低的。因为他爆发太低了。

所以玩锤石就得把自己当一个猥琐的adc,靠补兵和收集灵魂发育。对线期无比小心谨慎,有机会就利用自己的手长优势来消耗对面。对面上了,你就用e推开,往后撤,对面走了,你继续补兵消耗。等到打野爸爸来gank时,别犹豫的上吧,其实···你还是很肉的。

团战中,最好可以让其他人先手,锤石接q拉住一个,然后飞过去re控住,配合队友大四方。当然这是理想的况,如果打野是稻草人或者小丑之类的。别犹豫的来一身肉装吧,然后冲进人群中,开启r,e,q住一个,让队友狂揍他。

不过平心而论,锤石还是一个很吃队伍的上单,需要队伍中有较强的先手控制。

锤石上单时候配合的打野英雄:

诺克萨斯之手:配合锤石的w快速近身,可以输出成吨的伤害。

德邦总管赵信:和诺手一样,一旦近身就是对手的噩梦。

放逐之刃瑞文:最近也经常看到瑞文打野,瑞文也是近身伤害很高的英雄。

狂战士奥拉夫:前期不俗的真实伤害可以让对手尽享受黑白电。

锤石害怕遇到的对手:

虚空掠夺者:高爆发和高机动让螳螂在上单路上非常有优越。是锤石这种缺乏爆发力的英雄的克星。

无双剑姬:可怕的伤害,对拼鲜有胜算,请召唤打野爸爸来gank她!

荒漠屠夫:e过来平砍w,q一下,再e一下我又走了。

个人心得:在对线中,锤石应当发挥自己的手长优势,稳妥的补兵发育。好视野等打野爸爸gank。打野来时,可以一边往对手身边走,一遍给打野扔一个w,靠近对手时用e拉回来,配合打野将其死。在装备没有十足的优势的况下,尽量要随便和对手硬拼,前期的锤石还是很脆弱的。应当优先保证自己的发育。锤石是个持续输出非常给力的英雄,所以,千万不要在团战的一开始就被激活秒掉了。让你家坦克上去先吸收一波伤害吧!

Part2:辅助篇

技能的介绍就不多赘述了,可以参见上一篇。

二、天赋及符文

天赋我选择01614。锤石是一个可以坦克的英雄。辅助时我们应尽可能的肉,这样才可以顶到前面让adc尽的输出。通用天赋我点出了经验加成和工资,这样可以在弥补辅助时的经济问题。

因为符文页有限,所以我选用的已然是ad的符文。提升前期先上骚扰的能力和耐打能力。前期在收集到一些灵魂的前提下,锤石配合q的被动可以很轻松的骚扰对手补兵。

三、出装

出门装我选择:*3前期锤石并不怎么缺蓝的,所以我选择回宝珠出门,后头可以合成工资装。

前期如果有优势,我在回家后尽早出。如果前期有劣势的话,我会选择的组合。锤石一定要保证自己的抗打能力配合控制才能让adc有良好的输出。

中期锤石要保证自己能够背上一件。毕竟锤石是一个坦克型的英雄,所以,千万不要只把自己当一个辅助来打,出传统的辅助装会浪费掉锤石的抗击打能力。

后期锤石就应该把自己当一个坦克来出装:尽量应该优先出出来,这样锤石已经很肉了。如果这时候游戏还没有结束的话,可以补出之类的道具来增加一些自己的输出。给对面脆皮成吨的压力!

四、对线及团战

锤石线上非常适合同有一定爆发能力的adc一起走。例如:男枪、枪、ez等。在保证好adc的补刀的况下,锤石可以用普攻不断的消耗对面。只要被抓住机会,锤石顶上去吸收伤害,靠adc的一轮输出,很有可能秒掉对手。

团战时,锤石应当优先冲到前面去吸收伤害,靠r和e的控制,让队友跟上输出成吨的伤害。一定不要忘了给队友们上一个盾,可能这一点点的护盾就可能保住一个人的命呢!

英雄联盟:锤石怎么玩?

大家好,我是笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:锤石怎么玩?

LOL锤石玩法:1.选择虚弱和闪现两个技能。2.虚弱是作为辅助来说最好的召唤师技能,这个技能能够有效的限制对方输出职业的爆发,使你在下路对线换的时候轻松获胜。3.因为锤石没有任何逃生技能,所以闪现可以使你在关键的时刻逃离战场保住自身命。4.同时在开启团战的时候,你可以使用+Q的组合获得额外的距离,并且利用R限制对方团队。《LOL》锤石魂锁典狱长(锤石)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。?

锤石的q有一个非常明显的起手动作,这是锤石唯一的缺点。克服的方法不是很多,可以蹲草里钩人,预判走位,以及不主动用q。一般会玩的玩家不会直线走位,所以当着人家的面用q真的很难,预判走位也不是说说的这么容易。所以——等打野来。打野过来准备好了以后,可以闪现e,如果e到了就会有个减速,这时候不要急着q,先开大招,因为照常人的思维而言,给锤石闪现e到了以后对手会认为你一定会马上q,所以马上就会闪现,了闪现后你与他的距离大是400码左右(锤石平a距离450还是475来着,差不多就这个距离)钩他,中了就可以把它拖到你的大招墙上,gg。如果他没有急着闪现,硬撞你的墙,那么他就会获得持续1秒的99%减速uff一个,这时候如果不闪基本就是给掉的,就慢慢a他,三个人集火迟早掉,如果他忍不住了闪,那再q回来。以上的一切都基于。。。q到人了。虽然这么近不太容易空,不过起手动作这个太坑爹了,即使用上述方法也不能保证一定能q到,需要多多练习。平时对线的时候随便qq人就行了,空了不要在意,锤石的保护能力(灯笼)和最强的控制能力(E是AOE减速,控人时间也很长)都留在那里,完全不怕对面反扑。

锤石是游戏中最强的辅助之一。有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,在团战中大招可以作为先手技能也可以用于保护输出,技能耗蓝相对降低,在辅助英雄里属成长较好,难以被gank,配合打野gank很容易,被动技能为吸收灵魂增加护甲和法术强度。锤石是一个残酷成的幽灵收割者,以折磨生灵和死灵为乐。他曾是一个蹂躏囚犯的无狱卒,后来被受他折磨的囚犯们吊死在他自己的锁链上。在他的本质解开束缚后,魂索典狱长游荡在符文大陆,寻找着猎物。他取乐的方式,是先把那些最为不羁的猎物们的意志给破坏掉,然后将他们的灵魂捕获到他的那盏泛着幽绿光芒的灯笼中。

LOL锤石怎么玩?

LOL锤石玩法:

1.选择虚弱和闪现两个技能。

2.虚弱是作为辅助来说最好的召唤师技能,这个技能能够有效的限制对方输出职业的爆发,使

你在下路对线换的时候轻松获胜。

3.因为锤石没有任何逃生技能,所以闪现可以使你在关键的时刻逃离战场保住自身命。

4.同时在开启团战的时候,你可以使用+Q的组合获得额外的距离,并且利用R限制对方团队。

《LOL》锤石

魂锁典狱长(锤石)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

锤石是游戏中最强的辅助之一。有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,在团战中大招

可以作为先手技能也可以用于保护输出,技能耗蓝相对降低,在辅助英雄里属成长较好,难

以被gank,配合打野gank很容易,被动技能为吸收灵魂增加护甲和法术强度。

锤石是一个残酷成的幽灵收割者,以折磨生灵和死灵为乐。他曾是一个蹂躏囚犯的无狱

卒,后来被受他折磨的囚犯们吊死在他自己的锁链上。在他的本质解开束缚后,魂索典狱

长游荡在符文大陆,寻找着猎物。他取乐的方式,是先把那些最为不羁的猎物们的意志给破坏

掉,然后将他们的灵魂捕获到他的那盏泛着幽绿光芒的灯笼中。

LOL,锤石怎么玩

你好,刚才看到你需要锤石的玩法我先介绍下:

想要玩好锤石必须要用好他的所有技能,Q技能的控制能力非常逆天,而这里推荐的是,当玩家第一段Q到人以后,不要着急用第二段,而是往后走走,这期间可以把对方往回拉一段距离,随后在用第二段Q,飞过去以后,也不要着急用E,对方如果已经残的话是很有可能闪现的,稍等个1秒左右在用E,有一定几率可以打断他的闪现或是其他位移技能,而如果你在Q过去的时候我方ADC或是帮忙来GANK的队友位置较远,也可以活用W的效果,让队友飞过来。

而后期打团的话,毕竟锤石不是雷欧娜,你不能和雷欧娜一样直接冲进敌方阵型的最中间部分,除非你确定你的大招可以控到C位或者3人以上,否则,请不要随意的把自己置身于敌方阵型之中。锤石的正确使用方式应该是:

1,用E技能帮助队友摆追击或减速敌方逃跑目标

2,用Q技能在团战时控制对面C位的输出

3,大招用来控制敌方的阵型

4,请永远留在C位和距离敌方4个身位之间,保证你的技能可以命中目标,并且你没有被秒的风险,因为~你可以造成非常多的控制衔接链,你并不是一个去卖的前排。

锤石详尽白金攻略全方位分析技能打法心得

PART~1英雄介绍

锤石是一个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂。只要在他鬼魅外表的视野里犹豫那么一刻,就已再无逃命的机会。目标们会灵魂出窍,并被吸入灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的尸体。魂锁典狱长会在折磨受害者的过程中享受待的乐趣。

一.锤石是一个什么样的英雄?

在官方的定义里面只有两个名词:坦克,辅助。拳头公司并未给出这个英雄明确的定位,因为,他/它够怪。

为什么说他怪?首先来看一下这个英雄的基础属:

生命值:544(+92/每级)

魔法值:250(+50/每级)

攻击力:48.2(+2.2/每级)

攻击速度:0.64(+2.5%/每级)

护甲:18(+0/每级)

移动速度:335

生命恢复:7.5(+0.9/每级)

魔法恢复:7.0(+0.65/每级)

魔法抗:30(+0/每级)

射程:475

看出来怪的地方了吗?

1,锤石的生命值与魔法值基础和加成都很高,因为他半肉半辅助的特,锤石的生命值甚至要比石头人的都要高(423(+82/每级))。

2,无护甲成长!因为天赋地狱诅咒的存在,锤石的护甲、与AP似乎是无上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种无限增长的特越能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。

3,这货还是个手短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的同时,挨打的几率很大,基本上LOL很少有技能是475范围以下的。

4,技能怪,QWER没一个技能不怪的。

怪英雄上手都比较困难,比如蜘蛛刚开始没被开发之前沉寂了很长时间,黑暗元首至今也没进入大家的视野。这种英雄是非常有趣的,在大家没有清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是一种很诡异的感觉。(个人感觉,也许不与大家雷同)

由于锤石的技能难以上手,所以在效果上还是十分给力的,Q的锢1.5秒+短距离位移在对线期间命中有奇效,W可以给所有己方英雄提供护盾并且拯救队友于水火之间,E的攻守两可,R的怪异范围和高伤害高减速制造混乱效果一流。

以上条件的存在,注定了锤石是一个难于上手,难于精通的英雄。他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是比起每个位置上的顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素,可以说的上是一位45号位酱油英雄(按dota的分类),所以在各位精通这位英雄之前,就不要拿去排位了。

二.锤石可以用来什么?

这个英雄主要擅长上单和辅助位置,但是进入道玩法,中单和打野也是可以的。

但是在所有位置上锤石都进入不了T1的位置,还是那句话,绝少决定团战结果决定的技能。

本篇攻略将详尽的介绍这位英雄,包括各个位置的打法发展前景,希望能抛砖引玉,尽快的被神级选手发掘出这个英雄的超神打法。

PRAT~2技能分析

天赋地狱诅咒

魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。

锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。

灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。

英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。

锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采**消失。

第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。

Q死亡判决

射程:1050冷却时间:18/16.5/15/13.5/12(秒)耗蓝:80

(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加

能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%

(主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方

法术伤害:80/110/140/170/200(+0.5/ap)

这个技能的弹道还是比较诡异的,箭头线是放出的锁链,红是命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰刀上而不是锁链经过的路线,红的是真实的弹道。

主动效果解说:

Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。

首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。

在技能命中敌人的时候,敌人会被锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。

在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。

Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。

在Q技能图标点亮的时候,即使锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。

激活第二次Q的释放不会结束锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。

即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。

被动效果解说:

锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红之后累积达到最大值。

被动达到最大AD百分比大概需要10秒。

此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。

由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。

W魂引之灯

锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收60/100/140/180/220(+0.4ap)伤害的护盾。锤石每次只能拉回一个队友。

射程:950冷却时间:22/20.5/19/17.5/16(秒)耗蓝:40

灯笼可存在的范围如图所示,1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。

基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。

灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,BUFF保命两不误。

可以被当踏脚石,比如武器**的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当传送的目标。

W技能可以用来收集灵魂。

前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。

拉回英雄的效果无视障碍物。

想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。

E厄运钟摆

击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。

射程:500;冷却时间:9秒耗蓝:60/65/70/75/80

技能范围不小,效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开R然后将敌方推到R上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。

E可以打断敌方单位施法,可以当一个群体打断技能用。

技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。

技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。

R幽冥监牢

锤石制造一个灵魂墙,对第一个过墙壁的敌人造成250/400/550(+1AP)点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。

射程:450耗蓝:100冷却时间:150/140/130秒

这个技能释放条件比较困难,基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。

锤石会一共围绕身边放一个五边形,每条边都是一道墙,敌法英雄试图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在生效后即消失,简单来说只能产生一次效果。在第一次效果产生以后,其他的墙伤害与效果都减半。

技能存在时间为5秒,锤石释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达5秒后或者被灵魂墙全部消失。

为了使这个技能产生伤害及效果,你需要:

1.QQ进入敌群,然后释放R,之后释放E将敌方英雄强制位移使其撞墙。

2.闪现进入敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推走数个敌方英雄使其生效。

由于每道墙只能产生一次效果,可以被敌方肉盾类英雄撞破触发消失后让其他英雄通过。并且由于墙的效果是减速而不是晕眩类控制,敌方追击锤石的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你。

由于技能效果过于怪异,请多加练习,别无他法。

PART~2.2如何提高Q(线形弹道技能)类技能的命中率?

由于锤石的Q施法前摇非常长,如果在敌方视野内施放十有八九会打空,这一节我独立出来讲解这类技能的能和提高方式,旨在提高各位的命中率。

线形弹道类技能,在LOL里面非常多,例如机器人的,EZ的等等,这类技能的特点是不用点击目标就能释放,可以点击空气放,非常易于释放。

由于此类技能并无指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理想的效果,所以通常使用起来比较考验技巧。

首先来介绍几个游戏内的基本知识。

模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。

如上图所示,我们经常见到对线方式。图中莫那的红圈和身边小兵的圈即为该单位的模型体积。

模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。所以如果EZ按A路线放Q是打不到莫那身上的,只能打到小兵身上。而技能攻击B点,由于莫那的体积盖住了小兵的体积,结果技能命中莫那。

这个模型体积响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。

弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如EZ的,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的。这种技能也有自己的碰撞体积。如下图。

EZ的Q的技能宽度如游戏标示的宽度一样,当技能碰到目标石头人的模型体积后,才会命中此石头人,如图中的方向,看似技能会命中石头人,但是由于这个单位的实际模型体积并没有我们看到的那么大,这个技能按蓝方向射出便会射空。想要命中目标,只能在线以内的地方释放技能。

弹道类技能通常也有模型体积,如上图所示,EZ技能看起来很长,实际的模型体积只是顶端的部分,即红圈标出的地方,此范围内的部分决定技能是否可以命中敌方。

知道了上面两个知识点以后,再来看这张图,图中是常见的EZ下路对线,红圈依然为敌法安妮的模型体积,为了给安妮造成伤害看似在范围内释放技能都可以命中目标,然而一般的线形技能其实是一个矩形的范围,并不是真的一条线,所以在绿范围内释放技能都可以命中目标。

利用了技能的宽度,想要提高命中率,就有几个施法点:

如图中所示,ABC三个施法点(即鼠标点击的地点),A点距离ez比较近,要求玩家又十分高的计算能力,一旦偏离绿域便会打空。

B点离地方英雄比较近,一般玩家是会将鼠标放到安妮身上点击,这个区域要比A点大一些,比A点容易命中一些,但是一来我们对战的过程中计算时间不是非常充裕,二来敌法英雄并不是死靶子等着你打。

为了提高命中率,正确的释放地点是英雄身后的一段距离,即图中的C点。不用非常仔细的瞄准,回旋的余地较大,技能仍然会命中目标,对比A点,C点施法命中区域大概多了A点一倍不止。

这个就是真正响各位命中率很重要的细节。

由于龙的模型要稍微大过小兵一点点的,所以如果遇到类似于图中的场景,可以向稍微下一点的地方释放技能,这样仍然会命中龙。

类似于图中的场景,EZ所在的位置有3个小兵阻挡,若想打到狼人身上,按A点释放技能会命中小兵;

如果往上走一点,向B点释放技能又会命中到龙。

所以往上走一点,向龙与小兵的空隙中释放技能,便可如愿命中狼人。

如果按B点施法,龙是比较敏感惜命的主,狼人由于有龙在身边很多时候不会动,龙会后退一点来躲技能,这个时候偶尔可以命中狼人,利用这种选手的心里弱点制敌。

这个技巧在机器人Q和锤石的Q的时候极为重要。

什么时候释放技能可以提高命中率?

1.你未在地方视野中,他防不胜防,此类况多见于下路辅助的机器人,草丛里如果没眼对方的ADC会极为焦虑。

2.在他补兵的空档中释放技能,就算对方是99999战斗力的大神,也需要补兵打钱,而每个英雄在攻击或者施法的时候有一个前腰和后摇会停留在原地一点点时间,并且这个节奏一般比较固定。抓住他的空档和节奏,在他下次补兵伸出手的时候你已经释放了技能,当然会命中。

3.对方以为自己在兵身后比较安全,殊不知自己的模型实际在兵前面。

4.类似于上图中ez与狼人+龙对线的形,狼人通常认为很安全,前方侧面都有单位档技能,但是通晓以上理论的各位可以在这种较为复杂的况下命中,而且狼人的戒心会比较少。

PART~3技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

这章我会讲解锤石具体的游戏策略及方法,由于他可以胜任多种任务,所以我会分路来写。

3-1辅助打法

锤石貌似是一个非主流辅助,但是他有控制有护罩又有战略大招保护ADC,实际上他会是一个非常好的辅助英雄。

技能加点:

升级优先度:RWQE

天赋:

符文搭配

锤石的基础生命值和成长很足,但是无抗成长,建议符文配置为:红魔抗/护甲,护甲,蓝魔抗,精华工资。这样的符文搭配天赋极大的保证了锤石的续航能力和生存能力,红没抗配以AD也是可以的,由于Q技能被动的存在,锤石的普攻骚扰也是很疼的。

召唤师技能:闪现+虚弱或者闪现+治疗,清晰术等等,闪现放大十分必要,其他技能按需搭配。

核心装备:备选

对线及出装策略:出门1真眼2假眼2瓶红,正好花完525,真眼用来排河道的眼,由于锤石可以用W开探视野,草从眼可根据况放或不放,而且W可以帮助打野英雄前来GANK,所以排掉对方河道眼是十分必要的。如果局势比较顺利,回家买出以及等。激进点就买出得到大量的工资。如果局势不太明朗还是保守点买出多插眼睛。游戏的中期,你需要一定的生命值和防御来撑属,可将作为第一大件,接下来合成等等增加团战筹码。

锤石作为辅助输出能力比较有限,不会吸引敌方的注意被第一时间集火,不卖很难成为敌方的靶子,所以多出一些团队BUFF类的装备是辅助打法的根本。

3-2上单+ADC打法

锤石作为一个远程英雄,生命成长非常高,加上Q技能被动普攻耗的存在,使得锤石非常适合上单,偶尔可以客串一下ADC。由于锤石的攻击距离不算远,并且没有跑路技能,所以当ADC玩也是半肉输出策略,请好被抓很难跑掉的准备。

技能加点:

技能加法以Q为主,主Q为了提高Q的被动攻击力上限,配合一些AD装备锤石可以打出不俗的伤害。辅以W开视野增强生存和团战能力,E还是只需要1级战略使用。

升级优先度:RQWE

天赋

通常况下建议采用15/14/1这样的半肉半输出天赋,在对付瑞文,斯巴达这样的英雄的时候甚至可以用9/21/0的防御系天赋。攻击里面的攻速不如冷却时间发挥的效果好,所以放弃点出冷却时间。防御系格挡5点伤害配以多兰盾可以格挡掉敌法英雄11点的普攻伤害,十分适合锤石这样的英雄。

符文:

采用和ADC一样的AD向符文,16点AD在前期对线十分方便补刀,而且加上Q被动技能的叠加伤害是魔法伤害,所以并不需要过多破甲属,AD装足以应付大多数战斗。

召唤师技能:闪现+点燃,标配。

核心装备:备选装备:上单出门装建议为:,布甲5红,对付一般的AD系上单英雄只能是互相耗,好在锤石是个远程英雄,补刀不是太大的问题。但是由于锤石并无位移跑路技能,要十分当心对方突进类英雄的换甚至击,尤其是瑞文,在肉起来之前基本只能缩起来补刀,锤石有吸收灵魂机制的存在,要长时间呆在线上,而不是频繁的换寻找击机会。如果对线期间比较困难,或者遇到斯巴达,瑞文这样的英雄,先出防御装备,双过度一下,会稍微好打一些,多蓝盾如今的属十分霸道,克制AD输出一流,会增加不少防御能力。对钱比较顺利的话,推荐先买和为准备,锤石在出了饮剑以后输出会上升一个档次。ADC出门装建议为:,没错,还是多蓝盾,如果己方有加或者护盾类辅助支援的话,多蓝盾可以在对线耗中发挥很大的作用,尤其是警和好运姐这样的英雄很难打疼你。寻找机会主动出手Q锢对方ADC,加上W技能可以及时放到河道或者草丛中让打野英雄支援,顺风的话会给对方ADC造成不小的麻烦。

切记不要过于激进,因为没有跑路技能,锤石在面对敌法打野英雄GANK时比较难逃跑,所以请辅助控好视野是十分必要的。

对线期间比较顺利的话,直接向发展,不是十分必要,对付某些英雄选择会有奇效。如果对线处于劣势的话,补个或者之后再向输出装备发展,锤石没有护甲成长,被压的惨需要多补护甲。虽然打得是ADC位置,但是由于风筝能力有限,需要比其他ADC多出一件防御类装备,通常是战斗后期理想化的装备:半肉输出流,或者攻速流。

前者适合上单队伍中比较缺少肉英雄的时候,后者适合ADC或者队伍中需要一个站桩输出的时候。

锤石Q的被动效果可以被的分裂攻击继承,配合可以持续造成十分恐怖的多种属混合伤害。以上装备可以灵活搭配,并无固定套路。极端打法下的组合在开启之后,锤石拥有三刀秒人的能力。

不要出纯肉装,锤石无给力团控技能,很容易变成酱油最后被包。

团战注意站位,如果你打的是上单,W放在己方阵型中,便于ADC或者APC快速插入敌阵打击对方主力输出,然后QQ进入敌群再RE打乱敌方阵型,之后便开始盯着对方ADC,APC打;

如果你打ADC,不要离辅助和APC太远,W扔到敌方阵营中便于突入敌阵英雄逃跑或者及时支援,大家一起集火击敌方英雄。

不适合的装备:

,锤石的技能CD太长,很难连续触发这类装备的被动技能。不需要贴身输出,装备成本极高。累积起来很慢,并且锤石的魔法消耗并不大,很少出现缺蓝的况。即使是出AP装的况下,锤石仍然以普攻为主要输出手段之一,AP伤害加成比较低,大招又靠不住,所以这类装备实际效果很难发挥出来。

3-3道打法,打野锤石!

这一部分属于逗比玩法,偶尔可以为之娱乐下,由于S3野区的大改动,多数英雄都可以胜任打野的位置,只是GANK成功率和打野效率的问题,锤石打野速度中下,不推荐作为主流玩法。

首先还是技能加点:

由于打野不用过于心保护己方英雄的问题,所以W1级即可,E作为次要伤害手段次点,为了提高Q技能的伤害和减少冷却时间,仍然以Q技能为主。如果2级有机会GANK,加W拉取队友可以进一步提升GANK成功率。

由于QQ可以钩野怪然后飞过去贴身,请多使用这个技巧加快野区移动速度。

技能优先度:RQEW

天赋

锤石出门时真的不抗打,并且没有回手段,所以防御系为主要天赋,为了增加伤害我点出了14点攻击天赋,配以虚弱+惩戒,增加GANK效率,通用系的1点可以加到其他地方,强化回程其实没什么用(个人好_)

如果喜欢闪现+惩戒的话,那么放弃攻击系第四层的攻击力和虚弱强化,放在通用系的强化闪现和移动速度上,锤石魔法不滥用的话很难用,这个地方各位自己斟酌。

如果队伍中缺少肉盾的话,那么使用9210或者0291这样的天赋也是可以的,虽然会响一点打野效率,在团战时深层天赋更能发挥效用,这种天赋的点法请自己参悟,在下不愿意为了后期而浪费前期的发育时间,因为前期打不顺什么后期都白搭。

符文如图,我采用和蒙多一样的符文,精华移动速度,蓝护甲,红攻击力,如果没有这样的符文,使用ADC符文也是可以的。

核心装备备选装备

打野灯笼通常况下比较好用,配以忍者鞋和冰锤在GANK和团战中可以发挥很好的作用,锤石的技能可以得以发挥,QQRE这个COMBO也可以实现,缺点是清野速度略慢。

在出了打野灯笼以后也可以补充和,你会发现清野速度有质的提升。但是这个路线打团比较吃力如何选择按况选择。所谓顺风输出逆风肉,就是这个道理。打野策略:出门,打野刀5红,直奔F4,请求队友帮你一起清野,之后清除红BUFF,可以进一步提升打野效率和GANK能力,拿完红BUFF之后观察最近的两路战况,有机会便可以去GANK,锤石的Q配合W很容易变成二打一的局面,并且由于打野的隐蔽可以提高Q技能的命中率,一几率很大。

之后重复打野-GANK的节奏,带动战斗节奏掌握在己方手里。注意:下路如果不回家,在4-5左右的时候眼睛就到时间了,可以进行一轮GANK。而中路和上路5级的时候也是心理的真空期,要慎重GANK,如果计算不当对方突然崩6级可能会发生逆转的局面,通常来说成功率还是很高的,前提是未处于**的节奏。

打野的锤石GANK还是十分给力的,但是注意在GANK的时候要果断,因为天赋的存在,在对方发现小兵掉灵魂的时候很容易提高戒心。尤其是大兵必掉灵魂。

3-4中单打法

锤石真的打不了中单,会被蹂躏的,真的想打,打法参考上单打法,AP装备不可取,毫无爆发能力,因为大招不能作为主动技能使用。反而AD装备的锤石有一定的爆发力。

PART~4总结

锤石作为一个非主流英雄,打法怪异有趣,有着现在主流英雄不具备的扰乱,虽然Q技能很容易丢空(真的很容易),W在配合不懂的队友的时候很无力,但是相信只要大家多玩锤石,这个况会改善的,这是一个很有趣的英雄。

在队友懂锤石的况下,好基友着实不少。

相生:赵信,武器**,卡特琳娜,等等突进型英雄十分喜欢锤石的W技能,可以肆意越塔人然后返